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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) someday... 杏野はるな X2 激9 154 320/27 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 55 51 9 77 11 激譜面(9) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/someday_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=Yc17onDltMc (x2.0,VIVID) 解説 最長9連の8分踏み、ビジステップ、フリーズアロー+4分踏みなど様々な要素が入っている。 8分3連の2個目をフリーズアローにした配置が出てくる。 名前 コメント コメント(感想など) 名前
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セットアップしたキャラクターを手札に戻した場合 (登録日:2007/09/28) 質問 セットアップしたキャラクターを手札に戻した場合、手札に戻るカードはセットアップ後のカードのみですか? それともセットアップ前・後のカード双方が戻るのですか? 回答 「キャラクター1体」を指定して、そのキャラクターを手札に戻す場合は、 「そのキャラクターを構成しているキャラクターカード全て」を手札に戻します。
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Kumicitのコンテンツ 創造論ネタ 種類(kind) wikipedia Baraminology [[Baraminology http //en.wikipedia.org/wiki/Baraminology] Baraminologyとは創造論者の系統分類で、聖書の創世記及びその他の聖書記述にある創造の説明にしたがって、動物を"created kind(創造された種類)"あるいは"baramins"(アクセントは第2音節)に分類する。その支持者たちは、種類にまたがっては繁殖できず、進化関係もないと主張する[1]。 この分類の支持者たちは、共通祖先の概念及び、認められている生物分類を拒否する。明確な界・門・綱・目・科・属・種の生物がユニークDNA識別子をシェアしていて、これらのマーカーを共有できる唯一の方法として、祖先を共有する単一集団の形で過去の遺伝的関係があったことを示唆しているにもかかわらずである。これらの識別子には、ヒトとチンパンジーの間でのレトルウィルDNAの挿入も含まれる。これは、祖先のある特定点で、ヒトとチンパンジーが種形成するイベントの前に、内在性レトロウィルスのDNAが同化によって挿入されたことを示している。 Baraminologyは1990年代に創造科学の一分野として、Walter ReMineやKurt Wiseなどの創造論者たちによって発展した。創造科学は、地球上の全生命の共通祖先を支持する証拠を認める科学界からは疑似科学と見なされている[2][3][4][5]。 聖書敵種類の解釈 幾つかの節で聖書は種類(kind)に言及している。創世記第1章24-25節には生物の創造の説明が書かれている。 24 神は言われた。「地は、それぞれの生き物を産み出せ。家畜、這うもの、地の獣をそれぞれに産み出せ。」そのようになった。 25 神はそれぞれの地の獣、それぞれの家畜、それぞれの土を這うものを造られた。神はこれを見て、良しとされた。 創世記7章13-16節は牛を種類だと述べている。申命記14章11-18節では、フクロウとカラスと鷹を明確な種類として提示している。これらの節が意味するものを除けば、聖書は特に種類が何か指定していない。 現代バージョンの旧約聖書はヘブル語聖書の翻訳である。ヘブル語の単語 מִין min はלְ l+מִין min+ 所有格代名詞サフィックスの形でしか使われない。これは、彼らの/彼の/彼女の種類の後として訳される。幾つかの他の単語は英語にkind(種類)として訳される。たとえば、レビ記19章19節 ְאַיֶם kila im での使用。minという単語は人間に関しては使われない。ギリシャ語の単語γένος genosは、マカバイ記二7章28節「そして人間も例外ではないということを知っておくれ。 」で使われている。他の理由の中で、kind(種類)がこのフレーズで使われている事実は、これがヘブル語聖書の参照名詞ではなく、ְמִינֶה l mineh = 彼自身の/彼女自身の/彼ら自身のから来ているという仮説に導かれる[6][7][8]。 歴史 ひとつの字義通りの聖書の創造論者解釈は、kind(種類)は直接に神に創造されたものであり、したがってオリジナルの動物は共通であれ、何であれ祖先をもたない。どうやって遺伝的多様性が生じたかについて限られた理解あるいは間違った理解をしている人々に、この解釈が科学的にアピールするようにしようとした、若い地球の創造論者たちの活動によって、Baraminologyは作られた。Baraminという考えは1941年にFrank Marshによって提唱されたが、定式化された定義がないために批判された[9]。1990年に、Kurt WiseとWalter ReMineがbaraminへの所属基準として受入うるものとして、baraminologyを提唱した[9]。 ReMineの成果では、holobaramins, monobaramins, apobaramins, polybaraminsの4つのグルーピングを決めている。これらはそれぞれ、すべてが一つの種類、幾つかが一つの種類、種類のグループ、及び、これらの混合である[10]。これらのグループは、分岐学の完系統(holophyly)、単系統(monophyly)、側系統(paraphyly)、多系統(polyphyly)に相当する[11]。 分類方法 (holo)baraminに所属する条件と分類の方法は時代とともに変わってきた。これらには成育可能な子孫を作る能力や携帯的類似性がある[12][13]。 創造論者たちのなかんは種類は種だと言う者もいれば、何らかの方法で別の動物と区別できることを意味すると考える者もいる[14][15]、 複数の生物特性の類似に基づいた、表形分類学から借用した方法である、baramin距離という別の基準もある[16]。 Baranominologyの支持者のなかには、2つの絵師物の見かけや行動の大きな違いは、共通祖先が存在しないことを示していると考える者もいる。あるいは交雑能力が識別方法だと指摘する者もいる[17]。すべての方法について、その方法が人間と他の霊長類を同じbaraminに置くことがわかれば、破棄される[18][19][20]。 Baraminoly研究家Roger W. Sandersは計測ベースの分類をこえて、主観的アプローチを主張している[21]: The cognita are not based on explicit or implicit comparisons of characters or biometric distance measures but on the gestalt of the plants and the classification response it elicits in humans. 被認識(cognita)は特徴やバイオメトリック距離尺度の明示的または暗黙的な比較ではなく、植物のゲシュタルトとヒトの誘発分類応答に基づいている。 批判 厳格な検証がないことや、望まれる発見を支持しないデータの事後棄却などにより、Baraminologyは徹底して批判されてきた[20][22]。全生物は共通祖先を共有するという、ユニバーサル共通祖先理論は十分に確立され、検証されており、この科学理路論は生物学者たちによって進化の事実として記述されている[23]。しかし、祖先関係にしたがって生物を分類する分野である分岐学も、中間化石についての科学的コンセンサスも、Baraminology研究家たちは受入れていない[24]。 種レベル以上及び以下(ひとつの種の中の集団の変異や、世代間の変異)の進化の膨大な証拠にも関わらず、Baraminology研究家たちは、ユニバーサル共通祖先や、新たな科や、それ以上の分類群の出現を否定する。 References Wood, Wise, Sanders, and Doran, A Refined Baramin Concept The National Academies (1999). "Science and Creationism A View from the National Academy of Sciences, Second Edition". National Academy Press. Archived from the original on 7 December 2008. Retrieved December 7, 2008. "creation science is in fact not science and should not be presented as such in science classes." "Evolution". "the NAS states unequivocally that creationism has no place in any science curriculum at any level." "Statements from Scientific and Scholarly Organizations.". National Center for Science Education. Retrieved April 1, 2008. Williams, J. D. (2007). "Creationist Teaching in School Science A UK Perspective". Evolution Education and Outreach 1 (1) 87–88. doi 10.1007/s12052-007-0006-7. edit Clines, David J. A. (2001). "מִין min". The Dictionary of Classical Hebrew 5. Sheffield Academic Press. p. 262. ISBN 1-84127-217-5. page 262 in "Studies in the Bible" by Chaim Rabin = Rabin, Chaim (1961). "Etymological Miscellanea". Scripta Hierosolymitana Publications of the Hebrew University, Jerusalem (Jerusalem Magnes Press) 8 384–400. Mark D. Futato (1997). "#מִין min". In Willem A. VanGemeren, ed. New International Dictionary of Old Testament Theology Exegesis 2. Grand Rapids, Michigan Zondervan Publishing House. pp. 934–935. ISBN 0-310-20217-5. Wood TC et al. (2003). "A Refined Baramin Concept". Occasional Papers of the Baraminology Study Group 3 1–14. Frair, Wayne (2000). "Baraminology—Classification of Created Organisms". Creation Research Society Quarterly Journal 37 (2) 82–91. Archived from the original on 2003-06-18. Gishlick, Alan (2006). "Baraminology". Reports of the National Center for Science Education 26 (4) 17–21. Marsh, Frank Lewis (1941). Fundamental Biology. Marsh, Frank Lewis (1944). Evolution, Creation, and Science. Payne, J. Barton (1958). "The Concept of "Kinds" In Scripture". Journal of the American Science Affiliation 10 (2 (December 1958)) 17–20. Retrieved 2007-11-26. [Note this version appears to have been OCR-scanned without proofreading] Cracraft, Joel (1984). "Systematics, Comparative Biology, and the Case Against Creationism". In Godfrey, Laurie R. Scientists Confront Creationism. New York W.W. Norton Company. ISBN 9780393301540. Wood, Todd Charles (2006). "The Current Status of Baraminology". Creation Research Science Quarterly 43 (3) 149–158. Don Batten, Ph.D, ed. (2004). "Chapter 7". The Revised and Expanded Answers Book. ISBN 0-89051-161-6. "About Us Taxonomic Concepts and Methods". Baraminology Study Group. Retrieved December 7, 2008. Robinson; Cavanaugh. A Quantitative Approach to Baraminology With Examples from the Catarrhine Primates. "...We have found that baraminic distances based on hemoglobin amino acid sequences, 12S-rRNA sequences, and chromosomal data were largely ineffective for identifying the Human holobaramin. Baraminic distances based on ecological and morphological characters, however, were quite reliable for distinguishing humans from nonhuman primates" "A Review of Friar, W. (2000) Baraminology – Classification of Created Organisms". Sanders, Roger W. "A Quick Method for Developing a Cognitum System Exemplified Using Flowering Plants" (12.2MB PDF). Occas. Papers of the BSG (16) 1–63. See also the last two sentences of the abstract of Robinson and Cavanaugh,"A Quantitative Approach to Baraminology With Examples from the Catarrhine Primates". Theobald, Douglas (2007). "29+ Evidences for Macroevolution". TalkOrigins. "About the BSG Taxonomic Concepts and Methods". Baraminology Study Group. Retrieved December 7, 2008. "The mere assumption that the transformation had to occur because cladistic analysis places it at a hypothetical ancestral node does not constitute empirical evidence, and A good example is Archaeopteryx, which likely represents its own unique baramin, distinct from both dinosaurs and modern birds"
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ビルドレポート このページの趣旨 Median XLは継続的にバージョンアップされており、スキルの修正や変更が頻繁に行われています。 そのため、ビルドに関する情報が不足しています(特に日本語において)。 そこでプレイした記念に感想を残していくのはどうでしょうか? 他のプレイヤーの参考になると思いますし、感想程度であれば気楽に投稿できるのではないかと思います。 あくまで感想なので、他の人と被ってしまってもまったく問題ありません。 また、育成途中の感想でかまわないと思います。 レベルチャレンジやエネアドチャレンジぐらいまで終わっていれば、初めてプレイする人の参考になると思います。 公式フォーラムにあるビルドガイドのまとめ MXL Character Guide Compilation http //modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?t=4914 バーバリアン二刀流馬場 v1.F9 二刀流馬場 v1.99b スネークスタンス馬場 +遠距離(ウィルド)ver1.86?~1.99d イーグルスタンス馬場(spell系oskillメイン) (ver1.7x~ver1.A9c) バーバリアン 二刀流馬場 v1.F9 レポーター:ミッキー プレイ条件:持込あり プレイ状況:LV120. FAUZTINVILLE 攻略中 ■概要 ユーバー以降を安定して攻略するためのビルド。 ユーバー以降は敵の攻撃が激しく、BLOODHATREDのLIFE吸いだけでは追いつかなくなります。 そこをベアスタンスとルーンマスターの高防御力で補い、生存率を高めたビルドです。 Medianのユーバーレベルは、攻略が困難なものも多いのですが、DIFFICULTY EXTREMEあたりまでを安定して攻略できる能力をそなえています。 FAUZTINVILLEも安心。 ■スキル振り分け SPECIAL SKILLS ウルフコンパニオン/WOLF COMPANION MAX振り エインシャント・ブラッド/ANCIENT BLOOD 1~ フォートレス/FORTRESS 1p スピリットガイド/SPIRIT GUIDE MAX振り マウンテンキング/MOUNTAIN KING 1~ SPECIAL SKILLS (LV90からのユーバースキル) ルーンマスター/RUNEMASTER MAX振り イモータル/IMMORTAL 1~ サンダーゴッド/THUNDER GOD 1p STANCE SKILLS ライオンスタンス/LION STANCE 1p スネークスタンス/SNAKE STANCE 1p ベアスタンス/BEAR STANCE MAX振り イーグルスタンス/EAGLE STANCE 1p ウルフスタンス/WOLF STANCE 1p MELEE SKILLS タイタンストライク/TITAN STRIKE 1p ブラッドヘイトレッド/BLOODHATRED MAX振り サンダースラム/THUNDER SLAM 1p シャワーオブロックス/SHOWER OF ROCKS 1~ ■戦略 移動の際はウルフスタンスで高速移動。 ベアスタンスは、ハイデフ、ダメージリダクション、対アンデット、通常ダメージ上昇と、何気に高性能のスキルです。 敵と遭遇したらすぐにこれ。 囲まれて何も出来ずにたこ殴りされて死ぬケースは激減します。 左クリックでBHとSoRの切り替えをこまめに行えば、そうそう死亡することもないでしょう。 敵がバラけてきた状態では、ウルフスタンスに変えた方が殲滅能力は高いかもしれません。 盾持ちSoRをメインに、裏を二刀のBHにすれば更に硬くなりますが、二刀じゃないし。 敵をフリーズさせる効果を持つアイテムは最高の助けになるでしょう。 資産がない状態からでも、KHALIMGRADやKURAST 3000 BAをまわすことで、DIFFICULTY EXTREMEのFAUZTINVILLEも安定して攻略できるだけの力を備えることができます。 ヒロイックレベルのボスや、即死系の攻撃をもつ敵、DIFFICULTY IMPOSSIBLE以上のダンジョンなどの攻略はさすがに容易ではありません。 このビルドレポートへのコメント 名前 コメント 二刀流馬場 v1.99b レポーター:人出梨 参考URL:http //modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?t=5033 プレイ条件:持込あり プレイ状況:DestA3進行中 敵に遭遇したらまずサンダースラムをぶつけ ブラッドヘイトレッドで鬼のような回復能力を身につけそのままブラッドヘイトレッドで倒すなり シャワーオブロックス/アースクエイクで殺すなりするビルド とにかくブラッドヘイトレッドして殴ってれば 近接攻撃ごとに1000以上のライフが回復できるようになるなど 瞬間的に死なない限り滅多に死ぬことがないので結構楽な気がする 危ないようならプロテクターも併用すると敵の攻撃も分散できて非常に安定する 装備は序盤から拾えるマーマンアックスがベース速度-40だったはずなので これを装備画面向かって右側に装備しておくと非常に楽しい速度でボコスカ殴れる。 これにオーブなどで近接攻撃ごとにマナ回復とARを強化して 常にブラッドヘイトレッドできるようにするのが理想 ブラッドヘイトレッドは攻撃があたらないと回復しないのでこの攻撃速度は重要なポイントである。 なお、レベル90になってウルフスタンスを習得すればマーマンアックスにこだわる必要はない 装備画面左側は威力があれば何でもよいが ハンマーハンドアックスのUniかクリーグスマッシャーのUniが適任かなと思う ちなみにDiablo2本体のバグで所持品画面と実際のキャラクターの武器の持ち手が左右逆になり マーマンアックスを右手に持っているという状態が起こりえる。 この場合通常よりもさらに早く攻撃できるもののマーマンアックスの威力がヘボなので 右手武器を使って攻撃するシャワーオブロックス/アースクエイクメインなら考え物である 直したい時はウェポンスワップで裏武器に変えてからすぐ表武器に直せばよい。 クエスト進行は異常な攻撃速度とライフ回復能力で詰まることなくかなりガンガン進むことができる 詰まるようなら耐性が足りてない証拠なのでオーブなども使って強化すれば 一部の強敵を除けば問題なく進めるはずだ ユーバークエストにはまだ未挑戦 このビルドレポートへのコメント 名前 コメント スネークスタンス馬場 +遠距離(ウィルド)ver1.86?~1.99d レポーター:unko 参考:なし プレイ条件:シングル 引継ぎ有1.86~1.99d (シグネットは500未満)レルム 引継ぎ無し 1.99b→dは引継ぎ プレイ状況:1からユーバー系ほぼクリア 1.99Brother Lazは未攻略 個人的にはいけてると思っている 秘密なビルド 普通のsnake+SoRっぽいのですが スネークスタンス命 超硬い 超高ライフ 見える敵の動きを一気にスロウ化 遠距離も接近も得意 他のキャラでは難関のKingdom of Shadowも手順を理解すれば楽に… 悪い点は極めた他のキャラと比べると火力がイマイチ 1pplは楽にこなせますし 8pplでも死なないことを考えると問題はないかもしれません。 数秒でヒロイックボスを倒したいなどは別キャラを選択してください。よくも悪くも無難にこなせるキャラです。 問題点はウィルドが右クリスキルなので、スタンスと同時使用できないので ウィルド→スネークスタンスにすばやく切り替えるのが面倒です。 私はスクロールにウィルドとスネークスタンスを上下に設定し クリクリ回してます‥ 操作は忙しい ウィルドの代わりになる 貫通物理のoskill系があれば そちらでもよいのかもしれません lv120ジュエルでも… 基本攻撃よりも補助にスキルの9割以上を注いでいるので攻撃手段変更は問題ありません。 敵に遭遇すると まずウィルド 即スネークスタンス ウィルドは場所指定可能なうえ敵貫通なので障害物がない場合は見える敵全部毒+スロウ化出来ます。 速度低下後 突撃し シャワーオブロックスで攻撃 物理無効もほぼ剥げるので 毒+物理無効もあまり痛くはないです。 逃げながらウィルドでもOK 毒無効以外はあっさり殺せます。 なおウィルドは スペルタイマー1秒前後に出来るので 連発も可能 ■スキル(最終) スキルはクエストを含めて131獲得できます。 1.99d現在 上限スキルレベル修正は チャームで+11 TAHA腕RWで+1 エンシェントブラッドで1 4毎に+1増やすことができます。 TAHARWは振った後装備を外してもスキルは機能します。 ルーンマスター 25 ルーンマスターはゲームロード後 装備の再装備が必要です ウルフスタンス 1 移動用 毒無効の残った敵などでも使用 サンダーゴッド 1 常にON エンシェントブラッド 20 20にするのは最後の最後です。中盤までは1 ライオンスタンス 1 未使用 通過用 スネークスタンス 38 メインスキル ベアスタンス 1 未使用 通過用 イーグルスタンス 36 スネークスタンス強化用ですが 最終的には5~6秒で全回復 回復に便利 タイタンストライク~ サンダースタム通過 1 サンダースラムは強いのですが スペルタイマーと ウィルドでも十分なのでお好み使用で… シャワーオブロックス 1or5 1でもよいのですが 序盤マナ対策用と結果4あまるので なんとなく… チャームでバーサーカーフューリー・マウンテンキング (シャーマンズパス) シャーマンズパスは傭兵がいるなら便利… バーサーカーフューリーとマウンテンキングは必須といえるのですが チャームを探すのはかなり大変なので シャワーオブロックスを1にして イーグルスタンスを35 などお好みの変化をさせ 普通にで取るのも手ですが アリート山はかなり楽なので是非 マウンテンキングはGETしてみてください。 AC500は 200程度のポイントはシグネットで取ると諦めて多少振った方がよいです。ちなみに120までのLVアップとクエストで610貰えます。 ステはVITメイン 速めにSTR DEXを100付近に持っていくと装備が楽になります。 私は最終的シグネット500込みでにSTR200 DEX200 残りVITです。 必須装備 ミスティックオーブでウィルドを付けた リングorアミュ ■序盤 ウィルドミスティックオーブを頑張って探すor買う 序盤はマナとスペルタイマーのおかげで連発は不可能です medianの基本として傭兵に任せたほうがよいです。逃げながらウィルド スネークスタンスで援護する トランアスルア+AC同時などの場合は得に レア ユニークギルテッドシールドの性能はずば抜けているので 防御面ではあまり問題はない LV90まではRWを有効活用 LV90からは ずば抜けた性能以外のRWは やめたほうがよいでしょう。 とにかくルーンを埋めまくる ■ユーバークエスト 硬さと高ライフの為 ほとんどのユーバーは楽にこなせます。もちろん簡単な順に攻略し序所に強くしていきます。 ラズマの広場 自分の中では最難関… あきらめる方が速いかも 強くなってうまくやれば攻略可能 エルドリッグ・ジタン王 お供が毒無効の為 手下を少しづつ誘き寄せる 審判の日 リングにミスティックオーブでサモン○○を1付加させ 召還の連打 あとは傭兵まかせ… 他はユーバー攻略手順が基本 ほとんど苦労することはないでしょう Vizjunはウィルドでスロウ化させ 避けながらMCSまでゆっくり進む いくら高ライフ 高防御でもここはポットかぶのみ必須 Brother Lazは… ■お手軽オススメ装備 最終としても申し分なし tir○ グリーグスマッシャー ユニーク tir○ ギルテッドシールドユニーク アルカナで作成も可能なので是非手に入れてください。 他適当お好みのレア ユニークにルーンを埋めまくる。 もしセイグリットユニーク ゴシックプレートこれをGETできれば 一気に世界が変わります。 命中時タイムストライクはウィルドでも発動する為です。 トランアスルア K3K ファウツィンビル も問題なし このビルドレポートへのコメント 他のビルドでWyrd使ってみたけど、かなり便利だね -- few (2009-04-20 21 44 02) 名前 コメント イーグルスタンス馬場(spell系oskillメイン) (ver1.7x~ver1.A9c) レポーター:Maguro プレイ条件:持込なし プレイ状況:複数Verでそれぞれ新規プレイ。ver1.95でHEROICと一部UBERを除きクリア) ■概要 Eagle Stanceを展開しながらspell系oskillで戦う、キャスター系ビルド。 自前の攻撃系スキルを切り捨て、スキルを防御系のものに偏重させることで、 多くのエリアをまったりと、比較的安全に進行することが可能です。 ■長所 パッシブ込みのEagle Stanceを展開すると、自分含む広範囲の味方のLife/Manaが高速回復し続けます。最終的には、高Manaコストのoskillが撃ち放題になります し、格下のエリアでは敵のど真ん中で放置プレイしても死ななくなります。 ■短所 oskill付きのRWやユニ武具が必須装備となるため、持ち込み無し新規プレイの敷居が高い。 ステータスのやり繰りが難しく、最大Mana上昇装備を満足に装備できない育成過程では、頻繁にMana切れを起こします。 瞬間最大火力が低い。加えてLifeや防御値自体は極端に高いわけではないので、桁違いの攻撃力や硬さを持つ敵を相手にするとあっさりやられます。 ■スキル配分例 Ancient Blood - 最大HP上昇&各slv上限値上昇効果。MAX推奨。 Eagle Stance - Life自動回復(Regenerates 100% Life in x sec)効果を持つスタンス。最終的に5秒間程度でLifeが全快するほどの回復力に。MAX推奨。 Shaman s Path - Eagle StanceにMana回復効果付加(Eagle Stance Adds to Mana Recovery Rate +x%)、各スタンスの有効範囲拡大ほか。1pt。 Mountain King - To all Attributes +x%。1pt~。 Runmaster - 装備にruneを埋めれば埋めるほど防御値上昇。1pt~。 Thundergod - 一定間隔毎にstun効果のnovaを放射。1pt。 各種Spirit - ある程度振り込めば、Eagle Stanceの効果も相まって優秀な戦力になります。0pt or 1pt~。 ■育成(持ち込み無し新規プレイの場合) 汎用武器を手に取り、oskill発動RWないしユニ武具を入手するべく、トレハンを行ないます。傭兵の力も借りましょう。彼らは、非UBER/HEROICエリアの敵なら 単独で殲滅できるほどの強さを持っています。 strやeneの確保が難しい場合は、Mountain Kingにある程度実ポイントを割くと楽になります。最終的には無駄になることが多いですが、strに数十から100pt程度 振るのも悪くありません。 Shaman s Pathは、最終的には1pt+ブーストで事足りるため、経過スキルを切り捨て、random skill付加系のユニチャームで間接的に取得することも可能です。し かし、チャーム入手までの過程が非常にマゾくなるためお勧めできません。 ■主なoskill発動装備とそのスキル効果 The Magister(Long Staff1-6) - 火炎属性のApocalypseと稲妻属性のFlashが使えます。前者は広範囲内の全敵を同時に攻撃でき使い勝手に優れますが、Mana コストに難があります。後者はトータルダメージが高いものの、射程に癖があるためやや使い難いです。しかし要求ステータスが低く、属性無効対策が容易なためメ イン装備にお勧めの一本です。 Bonefiend(Scythe1-6) - 毒属性のRazor Spinesが使えます。直線状の敵しか攻撃できないスキルですがManaがコストが0のため、Manaが少ない序盤や、 FI/CI/LIの敵が配置されているFauztinvilleなどで役に立ちます。難点は要求ステータス(dex)が高めなところ。 Fawkes(馬場兜RW) - 火炎属性のPowder Kegが頭枠で使えます。発動までに隙が生じる上に威力と範囲はApocalypse以下ですが、KB効果(?)があるようなの で、敵によってはハメ倒すことが可能です。便利ですがエフェクトが眩しいのが玉にキズ。しかし、RWの効果として火炎スペルダメージを大幅に上昇させるMODが 付いているので、oskillを利用しない場合でも装備する価値があります。 以下、筆者未所持のもの Galdr(汎用セプターRW) - 冷気属性(?)のShadow Avatarが使えるようです。 Apostasy(汎用セプターRW) - 火炎属性のCataclysmと冷気属性のFrozen Crownが使えるようです。ver1.A9で追加された最上位runeを必要としますが、複数 属性を扱えるあたり、このビルドにとって非常に有用なRWになるかもしれません。 ■感想 対雑魚戦においては非常に強いビルドですが、 短所の項でも触れた通り、極端に強い敵が出現するUBERやHEROICの攻略には不向きです。 また、それらエリアにおける安定性も、Potion大量飲み+高Block+高Avoidのビルドには到底敵いません。 しかしながら、大量湧きする雑魚を殲滅することは得意ですので、 そういったUBERエリアでトレハンを楽しむには最適のビルドだと思います。 ■追記 タイトルと記事内容の大部分を修正。 このビルドレポートへのコメント 名前 コメント
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入手先 インストール WindowsJavaのインストール PMS本体のインストール インストール Linux CUIJavaのインストール PMS本体のインストール 動作確認 周辺ソフトウェア、必要ライブラリ等のインストールMPlayer、ffmpegのインストール MediaInfo VLC media player PMS.confの書き方 入手先 Javahttp //www.java.com/ja/download/manual.jsp ps3mediaserver本体http //www.ps3mediaserver.org/Beta Buildshttp //www.ps3mediaserver.org/forum/viewforum.php?f=14 インストール Windows Javaのインストール 既にJAVAがインストールされている場合は省略可 入手先にて最新版をダウンロード、インストール PMS本体のインストール 上記入手先から、Windowsロゴをクリックし、ダウンロードする。 インストーラ形式となっているので指示に従いインストールする。 Vista 以降では標準のインストール先フォルダである「C \Program Files」に対してアクセス制限が掛けられている為、正常に動作しないようです。対策としては、別途書き込み権限のあるフォルダをインストール先にするか、「C \Program Files\PS3 Media Server」フォルダに対して、プロパティ画面から「セキュリティ」タブを開き、「Users」にフルコントロールのアクセス許可を与えてください。 インストール Linux CUI Windowsからコンソールでの作業を想定。環境:Fedora 15、PMS 1.23.0。 Javaのインストール 上記入手先にて最新版をダウンロードしてください。 rpm形式は、wgetなどでダウンロード後、ファイルに実行権を与え、実行することでインストールが終了します。 例 # wget http //javadl.sun.com/webapps/download/AutoDL?BundleId=49018 # chmod a+x jre-タブ押す # ./jre-タブ押す PMS本体のインストール 上記入手先から、 ペンギンのロゴをクリック。 pms-generic-linux-unix-?.??.?.tgzをダウンロード。 解凍し、適当なフォルダに配置。 例 # wget http //ps3mediaserver.googlecode.com/files/pms-generic-linux-unix-1.23.0.tgz # tar zxvf pms-generic-linux-unix-1.23.0.tgz # mkdir /opt/pms # cp -r ./pms-linux-unix-1.23.0/* /opt/pms/ 動作確認 PMS.shを実行。 Windows 7であれば、Windows Media Player を起動すると、「その他のライブラリ」に「PS3 Media Server[unknown host]」と表示され、起動を確認できる。 PS3で確認してもよい。共有範囲は/。 Ctrl+Cなり該当タスクを切るなりしてPMS.shを終了。 周辺ソフトウェア、必要ライブラリ等のインストール MPlayer、ffmpegのインストール RPM系であれば、リポジトリにATrpmsを追加します。 # rpm --import http //ATrpms.net/RPM-GPG-KEY.atrpms 以下、Fedoraの場合。 # vi /etc/yum.repos.d/atrpms.repo ATrpmsは既存パッケージに対する影響が大きいため、enabled=0としておき、yumの--enablerepoオプションで明示、限定的に使用する。 [atrpms] name=Fedora Core $releasever - $basearch - ATrpms baseurl=http //dl.atrpms.net/f$releasever-$basearch/atrpms/stable enabled=0 gpgcheck=1 gpgkey=http //ATrpms.net/RPM-GPG-KEY.atrpms ATrpmsを利用し、mplayer、ffmpegをインストール。 # yum --enablerepo=atrpms install mplayer ffmpeg MediaInfo MediaInfo Downloadより、各OS向けのパッケージをインストールします。 # rpm -ivh http //downloads.sourceforge.net/zenlib/libzen0-0.4.19-1.x86_64.Fedora_14.rpm # rpm -ivh http //downloads.sourceforge.net/zenlib/libzen0-devel-0.4.19-1.x86_64.Fedora_14.rpm # rpm -ivh http //downloads.sourceforge.net/mediainfo/libmediainfo0-0.7.44-1.x86_64.Fedora_14.rpm # rpm -ivh http //downloads.sourceforge.net/mediainfo/libmediainfo0-devel-0.7.44-1.x86_64.Fedora_14.rpm # rpm -ivh http //downloads.sourceforge.net/mediainfo/mediainfo-0.7.44-1.x86_64.Fedora_14.rpm VLC media player Official Downloads of VLC media playerより、各OS向けのリンクをクリック、指示に従います。 Fedoraの例(この手順ではrpmfusionリポジトリが追加される) # rpm -ivh http //download1.rpmfusion.org/free/fedora/rpmfusion-free-release-stable.noarch.rpm # yum install vlc PMS.confの書き方 PMS.conf options, any documentation?http //www.ps3mediaserver.org/forum/viewtopic.php?f=3 t=254 以後調査中……。 以上。
https://w.atwiki.jp/prmmjp/pages/38.html
Medic 分隊において1人しかなれない上に分隊に必要不可欠な存在、分隊員の治療から蘇生まであらゆる面で 分隊を支援することになります。 装備 ※InsurgencyのみRESTRAINER(手錠)を装備
https://w.atwiki.jp/soysouso800/pages/613.html
Uncyclopedia 言うまでもなく・・・このUncyclopediaにシュールさなどない、あるとすればシニカルさを匂わす何かだが 一朝一夕で辿りつくようなものではない。 蓄積なのだ。 長年の経験のな。 しかし、ビギナーはすぐそれを手にしようとする。 いや、しようとするだけでなく、掴んだような気にさえなったりする。 掲げたがるのだ。 すぐ、確信めいたものを。 無論、そんな確信は付け焼刃。 しかし、自力で辿り着いたアイディアは、本人にとっては特別でのぉ、 大した考えでなくとも、大変な閃きに感じられ、なんの吟味もなく、あっさりそれに沿おうとする。 疑い続けること、不安であり続けることが、 Uncyclopediaで受け入れられるためにもっとも必要な心構えなのに、素人ほどそれをすぐ捨てる。 言い替えれば、すぐ、安易なネタに走る。 すぐ「ユーモア欠落症が」という口をきく。 白黒を付けるタイミングが一つも二つも早い。 ビギナーは、耐えられないのだ。 ネタをどう組み込めばいいかわからないという、不安・葛藤。 そんな時間が長く続くことに耐えられない。 そんな状態よりいっそ、内輪ネタやネットスラングでごまかした方がいいと考える。 仮に、クソ滑った記事になろうとも。 それが素人の習性だ。
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/78.html
日本語版ウィキペディアについて 11 名前:名無しさん@全板トナメ参戦中[] 投稿日:2008/06/28(土) 14 55 36 ID 8lKWLufv0 毎日新聞株式会社内の PC から IP で Wikipedia に執筆している証拠を残すバカ http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%89%B9%E5%88%A5 Contributions/202.239.224.102 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%89%B9%E5%88%A5 Contributions/202.239.224.119 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%89%B9%E5%88%A5 Contributions/202.239.225.2 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%89%B9%E5%88%A5 Contributions/202.239.225.7 202.239.225.XX と 202.239.225.XX は毎日新聞。「IPひろば」を参照されたし。 http //www.iphiroba.jp/index.php WHOIS で引いてみたwwどうみても全部毎日です。本当にありがとうございましたww inetnum 202.239.224.0 - 202.239.225.255 netname MAINICHI-WEB descr THE MAINICHI NEWSPAPERS という情報がインターネット上には流れていますが、 毎日新聞社の社屋内から、本事件後にウィキペディアを編集した事実はいまだ見つかっていません。 (2008年7月4日現在) 残念ながら企業内からのウィキ編集はたまにある行為であり、 以下に紹介するような、ただ社内からウィキを編集したという事実は ことさら責めるようなポイントではありません。 上記の四つのアドレスを上から見ていくと、毎日新聞社の社屋内からウィキを アカウントを取らずに編集した方々は、 2008年2月5日 (火) 03 29 (履歴) (差分) 渋谷区 (→渋谷区に所在する企業等) 2007年10月19日 (金) 06 13 (履歴) (差分) J-WAVE (→データ) 2007年10月19日 (金) 06 09 (履歴) (差分) J-WAVE (→データ) 2007年9月26日 (水) 08 50 (履歴) (差分) 東急ハンズ (→概要) 2007年8月23日 (木) 06 26 (履歴) (差分) ニュース時事能力検定 2007年7月22日 (日) 07 57 (履歴) (差分) 川口能活 (→プレイスタイル) 2007年3月26日 (月) 15 55 (履歴) (差分) 舛方勝宏 (誤りを削除(久米宏はアナウンス研究会ではない)) 2006年12月15日 (金) 02 52 (履歴) (差分) もったいない (→関連図書) 2006年12月15日 (金) 02 44 (履歴) (差分) もったいない 2006年12月15日 (金) 02 30 (履歴) (差分) 野口健 (→経歴) 2006年12月15日 (金) 02 28 (履歴) (差分) 野口健 (→経歴) 2006年12月15日 (金) 02 22 (履歴) (差分) 野口健 (→経歴) 2006年12月15日 (金) 02 12 (履歴) (差分) もったいない 2006年12月15日 (金) 02 03 (履歴) (差分) もったいない 2006年12月15日 (金) 01 48 (履歴) (差分) もったいない 2006年12月13日 (水) 02 35 (履歴) (差分) もったいない 2006年10月16日 (月) 08 04 (履歴) (差分) ビーチフットボール 2006年10月16日 (月) 08 03 (履歴) (差分) ビーチフットボール 2006年10月16日 (月) 07 59 (履歴) (差分) ビーチフットボール 2006年8月4日 (金) 09 04 (履歴) (差分) MOON CHILD (映画) (→ストーリー) 2006年1月8日 (日) 14 42 (履歴) (差分) 1月9日 (→できごと) 2006年1月8日 (日) 14 40 (履歴) (差分) 1月9日 (→できごと) 2006年1月2日 (月) 16 29 (履歴) (差分) フランチェスコ・トッティ 2006年1月2日 (月) 15 46 (履歴) (差分) ディエゴ・マラドーナ (→プレイスタイル) 2006年1月2日 (月) 15 44 (履歴) (差分) ディエゴ・マラドーナ (→プレイスタイル) 2006年1月2日 (月) 15 14 (履歴) (差分) ジーコ (→プレイスタイル) 2006年1月2日 (月) 14 53 (履歴) (差分) ロナウジーニョ (→プレイスタイル) 2006年1月2日 (月) 14 38 (履歴) (差分) ロナウド 2006年1月2日 (月) 14 30 (履歴) (差分) ティエリ・アンリ (→プレイスタイル) 2006年1月2日 (月) 14 24 (履歴) (差分) エドガー・ダーヴィッツ (→プレイスタイル) 2006年1月2日 (月) 14 22 (履歴) (差分) エドガー・ダーヴィッツ (→プレイスタイル) 2006年1月2日 (月) 14 09 (履歴) (差分) ジネディーヌ・ジダン (→プレイスタイル) 2006年1月2日 (月) 13 54 (履歴) (差分) アレッサンドロ・デル・ピエロ (→プレイスタイル) 2006年1月2日 (月) 13 48 (履歴) (差分) ロベルト・バッジョ (→プレイスタイル) 2005年7月21日 (木) 10 19 (履歴) (差分) THE ALFEE (→THE ALFEE) 2006年4月9日 (日) 17 32 (履歴) (差分) 毎日新聞 毎日新聞北海道支庁について、些細な修正をしたのみ。 2008年4月8日 (火) 13 43 (履歴) (差分) 九州誠道会 2007年12月19日 (水) 07 40 (履歴) (差分) 活字離れ (→子供の読書離れ) 2007年10月8日 (月) 02 58 (履歴) (差分) ノーベル文学賞 (歴代受賞者の下「☆はPrject Gutenbergに」を「☆はProject Gutenberg」に) 2007年2月13日 (火) 03 44 (履歴) (差分) 小林麻央 2006年10月1日 (日) 12 52 (履歴) (差分) 瀬川晶司 (→人物) 2006年6月30日 (金) 13 41 (履歴) (差分) 瀬川晶司 (→将棋大賞 著書を追加) 2006年6月6日 (火) 09 18 (履歴) (差分) 長崎高等商業学校 (→著名な出身者・教員) といった編集をしています。見てわかる通り、2008年6月以降に編集した例はありません。 英語版ウィキペディアについて ここ に編集記録の一覧があります。 転載しますと、 Found 14 edits within 202.239.224.0 - 202.239.225.255 [ Search results ] [ Close Frame ^ ] Submit your favorite edits to Wired s 27bstroke6. ip title diff comment time 202.239.224.102 Code 46 [cur] 147631896 Spelling error 2007-07-28 09 07 33 202.239.224.102 Code 46 [cur] 147631943 2007-07-28 09 08 05 202.239.224.102 Keystone Cops [cur] 147632081 2007-07-28 09 09 29 202.239.224.102 Keystone Kapers [cur] 147632385 2007-07-28 09 12 20 202.239.224.102 Mainichi Shimbun [cur] 100128880 2007-01-12 01 36 02 202.239.224.102 Mainichi Shimbun [cur] 100129254 2007-01-12 01 38 01 202.239.224.102 Mainichi Shimbun [cur] 100129664 2007-01-12 01 40 13 202.239.224.102 Mainichi Shimbun [cur] 102602354 2007-01-23 04 52 44 202.239.224.102 Mottainai [cur] 94443947 2006-12-15 04 16 15 202.239.224.102 Mottainai [cur] 94444074 2006-12-15 04 17 11 202.239.224.102 Scanlation [cur] 92656642 /* External links */ 2006-12-07 08 02 35 202.239.224.102 Scanlation [cur] 92656736 /* External links */ 2006-12-07 08 03 24 202.239.224.102 Scanlation [cur] 92656849 /* External links */ 2006-12-07 08 04 25 202.239.224.102 Zard [cur] 135249684 /* Sakai s death */ 2007-06-02 04 02 50 のようになります。ご覧のとおり、2007年の1月12日に自社の記事を編集した痕跡があります。 その中でも加筆した痕跡が、 これ です。 毎日の歴史の長さや、TBS、MBS、スポニチとの関連を書き足しています。 (時差を考慮するとこの記事は日本時間のいつ編集されたのか、どなたか調べていただけませんでしょうか) これも、事件発覚後の編集ではないことは事実です。
https://w.atwiki.jp/mediaskin/pages/53.html
音楽ファイル作成Tips .mmfの場合 着うた設定 ○ 時間制限 容量制限 512KB 音声ビットレート 4bitADPCM/8bitPCM サンプリングレート ~48KHz →えせ着うた まとめサイト@Wiki http //www9.atwiki.jp/mmfuta/?参照 →作成には えせ着うたフロントエンドSMAF版 http //eseuta.mine.nu/#SMAFhttp //eseuta.mine.nu/#SMAF?等が便利 【mmf作成手順】 1.各種音楽ファイルをwav形式に変換する 2.wavファイルをSoundEngine http //www.cycleof5th.com/products/soundengine/?等で30秒程度に編集する 3.編集したwavファイルをえせ着うたフロントエンドでmmf形式に変換する (設定で使用する音源を「MA-7」に設定しておくこと) (4bitADMPC/モノラル/512KBが適当かと。数秒の効果音なら4bitADPCM/モノラル/44.1KHzで) 問題になるのが(1)だと思いますが、CD音源ならCD2WAV http //cowscorpion.com/MultimediaTools/CD2WAV.html?、mp3やWMA,AAC(iTune形式)等ならばWinamp http //www.winamp.com/player/?でwav形式に変換できます。 Winampを使う際には、Options→PreferencesからPlug-ins→Outputで「Nullsoft Disk Writer plug-in」を選択した状態で再生すれば、wav形式への変換が出来ます。 サイズが512KBですので、4bit/22KHzならば45秒弱までは入る計算になります。 これより長い曲はサンプリングレートが22KHzを下回るのであまりお勧めできません。 個人的には30秒前後が音質とのバランスがよいと思います。 mmf形式のファイルはMidRadio http //download.music-eclub.com/midradio/?で再生できます。 転送前にPCでチェックしておくと失敗が少ないです。 .3g2の場合 着うた設定 ○ 時間制限 容量制限 512KB 音声ビットレート サンプリングレート 24000Hzまで対応 →携帯動画変換君 MEDIASKIN用WIKI http //www.nurs.or.jp/~calcium/wiki/index.php?MEDIA%20SKIN?を参照のこと 名前 コメント すべてのコメントを見る えせ着のコツ br() br()実は…いかにwaveを荒くするか br()(具体的には高音部のカットもしくは高音部の音質ダウン) br()で、できるmmfファイルのクオリティの高さは決まる。 br()それには色んな理由があるけど省略。 br()なんだか逆っぽい感じだけど、試してみて下さい。 -- (名無しさん) size(80%){2007-09-01 02 22 48} 3g2の登録は出来るんだが・・・ -- (名無しさん) size(80%){2007-04-08 22 59 24} →音楽 br()mmf形式のえせ着うたが512KBまで認識&登録可能なので結構使えます。 br()このサイズなら、おおよそ30秒程度ならそこそこの音質も保てる。 br()SD経由で転送可能なので偽装着うたとかで苦労している人は試してみるといいかも。 -- 名無しさん (2007-04-07 00 33 57) -- (名無しさん) size(80%){2007-04-08 15 16 05}
https://w.atwiki.jp/vipsimplify/pages/14.html
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